O Waybound abre no ecrã inicial, e quase tudo começa aí: criar uma missão, encontrar uma perto de si e ver o que já ganhou. As definições estão a um toque, atrás das engrenagens no canto superior esquerdo, e determinam como cada missão é escrita e avaliada.
Create é o primeiro dos três destinos da navegação principal. Leva-o à construção da missão: um título, um percurso e os checkpoints ao longo dele. Pode definir tudo isso à mão ou entregar o trabalho ao gerador de IA no mesmo ecrã.
Nada do que cria aqui é público até você decidir, por isso pode abrir o Create apenas para ver de que é feita uma missão.
Quests lista tudo o que pode jogar. Por omissão está ordenado por distância, do mais próximo ao mais distante, pelo que o topo da lista é sempre a missão para onde poderia começar a caminhar agora.
Cada entrada aparece como um cartão de pré-visualização com título, imagens e tipo. Ao tocar num deles abre o ecrã de detalhes, onde lê a descrição e decide se quer participar.
O Inventory reúne as suas conquistas à medida que completa missões e ganha partidas. É também o caminho para a Caravana, através do link neste ecrã.
Vale a pena consultar depois de uma caminhada longa: o progresso acumulado pelo caminho aparece aqui, e não na missão que acabou de terminar.
O seu perfil guarda definições pessoais e de missão: idioma, o narrador que ouve, os estilos que prefere e os seus perfis físico e cognitivo. Em conjunto, decidem como as missões são escritas para si e quão exigentes podem ser.
Mude-as sempre que o tipo de viagem mudar: um passeio em família e um percurso de treino pedem definições muito diferentes, e o gerador de IA lê estes valores antes de planear qualquer coisa.
A gaveta abre a partir do canto superior esquerdo e contém tudo o que não é uma missão. As engrenagens no topo levam-no às Definições.
É o caminho mais rápido para as definições a partir de qualquer ponto da aplicação, por isso vale a pena aprender o gesto cedo.
As Definições estão agrupadas por secções, para poder alterar uma coisa sem ler tudo. As alterações aplicam-se imediatamente e passam para todas as missões que gerar ou onde entrar depois.
Se alguma missão parecer desajustada — idioma errado, demasiado difícil, tom errado — é este o ecrã a revisitar antes de culpar a missão.