Dominion é o modo totalmente multijogador: dois lados reivindicam o mesmo terreno construindo nele. Coloca estruturas no mapa real, recolhe o que elas produzem e ataca o que a outra equipa construiu. A equipa que destruir a Torre inimiga fica com o território.
O lobby é o ponto de partida. Cada participante entra numa das duas equipas, e ambos os lados vêem como estão os números antes de o líder iniciar a partida. Dominion foi feito para grupos, por isso o modo recompensa ter jogadores suficientes para cobrir terreno em mais do que uma direção.
Assim que o jogo começa, todas as equipas colocam os seus recursos no mapa ao mesmo tempo. Os primeiros minutos são a parte mais estratégica da partida: o que reivindica cedo decide onde se combate.
As estruturas são colocadas no mapa em tempo real, em locais reais: quintas e minas que produzem, torres de vigia e postos avançados que seguram terreno, castelos e templos que o ancoram. Cada uma leva a bandeira da sua equipa e mostra o seu estado no mapa, pelo que um olhar basta para saber o que prospera e o que foi atingido.
As estruturas inimigas aparecem na mesma vista. Ver onde a outra equipa investiu os seus recursos na sua zona é todo o sentido da fase de colocação: diz-lhe que ruas estão disputadas e quais continuam livres.
Aproxime-se de uma estrutura adversária e o seu painel abre com a vida do alvo e o que lhe custa um assalto. Completar um desafio causa dano: a estrutura degrada-se visivelmente à medida que a vida cai, de intacta a danificada e a ruínas.
A Torre é o objetivo por trás de tudo isto. As barras das duas Torres ficam no topo do ecrã durante toda a partida, para saber sempre se está à frente.
As suas estruturas acumulam recursos com o tempo, e recolhe-os visitando-as. Os contadores na barra superior são o orçamento da equipa: tudo o que coloca, melhora ou repara sai de lá.
É este o ritmo de uma partida de Dominion. Recolher, construir, atacar, reparar — e guardar reserva suficiente para que um ataque no seu lado do mapa não o impeça de responder.